怎樣結(jié)合用戶反饋優(yōu)化網(wǎng)上VR展廳的虛擬場(chǎng)景?
- 發(fā)布者:圓桌3D云展廳平臺(tái)
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- 發(fā)布時(shí)間:2025-08-14 17:32:36
結(jié)合用戶反饋優(yōu)化網(wǎng)上VR展廳的虛擬場(chǎng)景,需多渠道收集反饋(問(wèn)卷、訪談、行為觀察等),分析問(wèn)題后針對(duì)性改進(jìn),如提升真實(shí)感、簡(jiǎn)化操作、解決卡頓;持續(xù)優(yōu)化讓網(wǎng)上VR展廳的虛擬場(chǎng)景更合用戶心意,吸引更多人來(lái)訪問(wèn)。
VR展廳越來(lái)越火,但不少用戶網(wǎng)上逛過(guò)一次就不想再來(lái),要么覺(jué)得場(chǎng)景互動(dòng)太少,要么體驗(yàn)卡頓,這其實(shí)是沒(méi)做好優(yōu)化。而結(jié)合用戶反饋來(lái)調(diào)整網(wǎng)上VR展廳的虛擬場(chǎng)景,就能解決這些問(wèn)題,讓更多人愿意來(lái)、愿意留。
接下來(lái),【圓桌3D云展廳平臺(tái)】就為大家說(shuō)一說(shuō)怎樣結(jié)合用戶反饋優(yōu)化網(wǎng)上VR展廳的虛擬場(chǎng)景,讓虛擬場(chǎng)景更合用戶心意。
1、多渠道收反饋,知道用戶咋想的
要優(yōu)化網(wǎng)上VR展廳的虛擬場(chǎng)景,先得搞清楚用戶的真實(shí)想法,這就需要多渠道收集反饋??梢栽谟脩趔w驗(yàn)完網(wǎng)上VR展廳后,彈出個(gè)簡(jiǎn)短問(wèn)卷,問(wèn)問(wèn)他們覺(jué)得場(chǎng)景里的展品看得清不清、導(dǎo)航方不方便、信息好不好找這些問(wèn)題。
還可以找些典型用戶來(lái)聊聊,比如經(jīng)常逛VR展廳的人、第一次體驗(yàn)的人,跟他們一對(duì)一聊聊,聽(tīng)聽(tīng)他們?cè)诠涞臅r(shí)候遇到了啥麻煩,比如是不是總迷路,或者覺(jué)得哪個(gè)互動(dòng)不好玩。
另外,也能偷偷觀察用戶的行為,比如他們?cè)谀膫€(gè)區(qū)域待得久、常點(diǎn)哪些互動(dòng)按鈕、在哪退出了,這些沒(méi)說(shuō)出口的行為也是重要反饋。
還有社交媒體上的評(píng)論、論壇里的吐槽,都能幫著發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上VR展廳虛擬場(chǎng)景的問(wèn)題。
2、好好分析反饋,找到問(wèn)題關(guān)鍵處
收集了一堆反饋,不能堆著不管,得好好分析,找出該優(yōu)化的地方。可以把問(wèn)卷里的數(shù)據(jù)匯總一下,比如有70%的人說(shuō)導(dǎo)航看不懂,再結(jié)合用戶訪談里說(shuō)的轉(zhuǎn)半天找不到想去的展區(qū),就能確定導(dǎo)航系統(tǒng)是個(gè)大問(wèn)題,得先改。
還要把反饋分分類,哪些是影響體驗(yàn)的大問(wèn)題,比如場(chǎng)景加載太慢讓人直接退出,這些得趕緊解決;哪些是能讓體驗(yàn)更好的小需求,比如想加個(gè)背景音樂(lè),這些可以慢慢弄。
再順著用戶從進(jìn)網(wǎng)上VR展廳到離開(kāi)的整個(gè)過(guò)程捋一捋,看看每個(gè)環(huán)節(jié)都有啥不滿,畫出一張優(yōu)化路線圖,這樣改起來(lái)就有方向了。
3、對(duì)著問(wèn)題改,讓場(chǎng)景體驗(yàn)升級(jí)
找到問(wèn)題后,就可以對(duì)著優(yōu)化虛擬場(chǎng)景了。要是用戶說(shuō)場(chǎng)景里的東西看著不真實(shí),比如桌子的木紋不像真的,那就用更好的渲染技術(shù),讓虛擬的材質(zhì)光影更貼近真實(shí),摸起來(lái)(雖然是虛擬的)感覺(jué)更像那么回事。
如果大家都覺(jué)得操作太復(fù)雜,比如想放大看展品得點(diǎn)好幾個(gè)按鈕,那就簡(jiǎn)化操作,比如用語(yǔ)音控制,說(shuō)放大展品就行,或者加個(gè)明確的提示,告訴用戶伸出手指點(diǎn)一下展品就能放大。還有信息展示,有的人想快速了解大概,有的人想知道細(xì)節(jié),那就弄個(gè)切換按鈕,想看簡(jiǎn)單的點(diǎn)一下,想看詳細(xì)的再點(diǎn)一下,滿足不同人的需求。
要是反饋說(shuō)場(chǎng)景卡頓,尤其是用手機(jī)逛的時(shí)候,那就調(diào)整一下模型精度,用戶離得遠(yuǎn)的東西就不用那么精細(xì),近的再清晰點(diǎn),這樣低端設(shè)備也能流暢運(yùn)行,不會(huì)讓人著急。
4、持續(xù)改不停,讓場(chǎng)景越變?cè)胶?/h2>
優(yōu)化不是改一次就完了,得一直跟進(jìn)。改完一部分,比如新的導(dǎo)航系統(tǒng),先讓一部分用戶試試,再問(wèn)問(wèn)他們覺(jué)得咋樣,不行就再調(diào)。還可以搞個(gè)A/B測(cè)試,比如做兩種導(dǎo)航圖標(biāo),一種是箭頭,一種是小腳印,看看哪種用戶用著更順手,用數(shù)據(jù)說(shuō)話選更好的那個(gè)。
也可以建個(gè)用戶反饋群,拉些常來(lái)的用戶,讓他們幫忙測(cè)試新功能,提提建議,他們覺(jué)得自己參與了設(shè)計(jì),也會(huì)更愿意來(lái)網(wǎng)上VR展廳,還能幫著宣傳。
有個(gè)博物館的網(wǎng)上VR展廳,一開(kāi)始用戶平均就待3分鐘,分析反饋發(fā)現(xiàn)大家覺(jué)得展品介紹太簡(jiǎn)單,沒(méi)啥看頭。后來(lái)他們加了專家語(yǔ)音講解,還能3D拆解文物看內(nèi)部結(jié)構(gòu),用戶停留時(shí)間一下漲到11分鐘,分享到朋友圈的也多了兩倍。這說(shuō)明跟著用戶反饋改,效果是真的好。
總結(jié):虛擬場(chǎng)景讓用戶愿意來(lái)、愿意留
結(jié)合用戶反饋優(yōu)化網(wǎng)上VR展廳的虛擬場(chǎng)景,就是聽(tīng)用戶說(shuō)啥,就改啥,改完再問(wèn)問(wèn),繼續(xù)改。這樣網(wǎng)上VR展廳的虛擬場(chǎng)景才能越來(lái)越合用戶心意,讓更多人愿意來(lái)逛,覺(jué)得有意思,而不是逛一次就再也不來(lái)了。畢竟,用戶覺(jué)得好,網(wǎng)上VR展廳才算真的好。