怎樣的互動(dòng)設(shè)計(jì)能讓3D云展廳接得住用戶的期待?
- 發(fā)布者:圓桌3D云展廳平臺(tái)
- 瀏覽量:
- 發(fā)布時(shí)間:2025-08-22 11:35:17
用戶期待的3D云展廳要有參與感、適配需求且容易操作,通過(guò)沉浸式VR交互、個(gè)性化選擇、便捷化操作、實(shí)時(shí)反饋的VR互動(dòng)設(shè)計(jì),能夠讓3D云展廳接得住用戶的期待,讓用戶逛得滿意,也讓3D云展廳更好地發(fā)揮線上VR展示效果。
如今大家在線上看展覽時(shí),早就不滿足于“隔著屏幕看圖片”的模式了,總希望能多動(dòng)手、多參與,真正感受到“身在其中”的樂(lè)趣。
而云展廳作為當(dāng)下最受歡迎的線上3D展示形式,正好能滿足這種需求,但要是互動(dòng)設(shè)計(jì)沒(méi)做好,用戶逛幾分鐘就覺(jué)得無(wú)聊,根本留不住人,更別說(shuō)達(dá)到展示效果了。其實(shí)用戶對(duì)3D云展廳的期待很簡(jiǎn)單:能輕松操作,能有新鮮體驗(yàn),能真正了解到展品的價(jià)值,可很多3D云展廳要么互動(dòng)太少,要么操作復(fù)雜,根本接不住這些期待。
今天,【圓桌3D云展廳平臺(tái)】就來(lái)聊聊,到底該做怎樣的互動(dòng)設(shè)計(jì),才能讓3D云展廳剛好戳中用戶的心,讓用戶逛得開(kāi)心、看得明白,甚至愿意分享給身邊人。
1、加沉浸式交互,拉近距離不枯燥
在3D云展廳里,沉浸式交互是最能打動(dòng)用戶的一點(diǎn)。比如用戶想看一件古代瓷器,要是只能看固定角度的圖片,肯定沒(méi)興趣,但要是做個(gè)“虛擬觸摸”的互動(dòng)設(shè)計(jì),用戶用鼠標(biāo)拖拽就能360度旋轉(zhuǎn)瓷器,還能放大看上面的花紋細(xì)節(jié),甚至點(diǎn)擊花紋就能彈出講解,這樣一下子就有了參與感。
還有的3D云展廳會(huì)加“虛擬場(chǎng)景漫游”,用戶像玩游戲一樣用鍵盤(pán)控制視角,走在虛擬的展廳里,遇到感興趣的展品點(diǎn)擊就能停下來(lái)看,這種感覺(jué)比單純翻頁(yè)舒服多了,用戶也愿意花更多時(shí)間逛,自然不會(huì)覺(jué)得枯燥,這就是沉浸式交互帶來(lái)的效果,能讓3D云展廳和用戶的距離更近。
2、做個(gè)性化選擇,滿足不同用戶需求
不同用戶對(duì)3D云展廳的期待不一樣,比如有人喜歡快節(jié)奏逛重點(diǎn),有人喜歡慢慢看細(xì)節(jié),所以互動(dòng)設(shè)計(jì)得考慮個(gè)性化??梢栽?D云展廳入口加“逛展路線選擇”,用戶點(diǎn)“快速逛展”就會(huì)自動(dòng)推薦重點(diǎn)展品,走“深度逛展”就會(huì)有更多細(xì)節(jié)講解;還能加“興趣標(biāo)簽”,用戶選“書(shū)法”“青銅器”這些標(biāo)簽,3D云展廳就會(huì)優(yōu)先展示相關(guān)展品,甚至推薦類似展品。
這樣用戶不用在海量?jī)?nèi)容里找自己想看的,直接按自己的需求來(lái),會(huì)覺(jué)得3D云展廳特別“懂自己”,自然能接得住他們的期待,畢竟沒(méi)人愿意在不感興趣的內(nèi)容上浪費(fèi)時(shí)間。
3、搞便捷化操作,不讓用戶卡殼放棄
很多時(shí)候用戶放棄3D云展,不是因?yàn)閮?nèi)容不好,而是操作太復(fù)雜。比如有的3D云展廳要下載插件,有的按鈕藏得太深,用戶想找互動(dòng)功能半天找不到,最后只能無(wú)奈退出。
所以,互動(dòng)設(shè)計(jì)一定要做便捷化操作,比如,3D云展廳打開(kāi)就能直接用,不用額外下載東西;界面上放個(gè)“操作指南”的小圖標(biāo),用戶點(diǎn)進(jìn)去就能看到簡(jiǎn)單的步驟,比如“鼠標(biāo)滾輪放大展品”“點(diǎn)擊展品看講解”;
還有的3D云展廳會(huì)加“智能提示”,用戶停留超過(guò)10秒沒(méi)操作,就會(huì)彈出小窗口提醒“試試旋轉(zhuǎn)展品看細(xì)節(jié)哦”,這樣就算是第一次用的用戶也不會(huì)卡殼,不會(huì)因?yàn)椴僮鲉?wèn)題放棄,這也是接得住用戶期待的關(guān)鍵。
4、設(shè)實(shí)時(shí)反饋機(jī)制,及時(shí)回應(yīng)用戶期待
用戶在云展里進(jìn)行VR互動(dòng)時(shí),最怕的就是“石沉大?!保热琰c(diǎn)擊了一個(gè)互動(dòng)按鈕,半天沒(méi)反應(yīng),不知道是沒(méi)點(diǎn)到還是功能壞了,這樣很容易讓用戶失去耐心。
所以,互動(dòng)設(shè)計(jì)里一定要加實(shí)時(shí)反饋機(jī)制,比如,用戶點(diǎn)擊展品,馬上彈出“正在加載講解”的提示;用戶完成一個(gè)小互動(dòng),比如答對(duì)展品相關(guān)的小問(wèn)題,立刻跳出“答對(duì)啦!你真厲害”的彈窗,還能給個(gè)小勛章。
這種及時(shí)的反饋會(huì)讓用戶覺(jué)得自己的操作有意義,感受到3D云展廳的“回應(yīng)”,覺(jué)得自己的參與被重視了,這樣才能滿足用戶“被關(guān)注”的期待,讓用戶逛得更有勁頭。
總結(jié):讓3D云展廳接得住用戶的期待互動(dòng)設(shè)計(jì)
其實(shí)用戶對(duì)3D云展廳的期待,本質(zhì)上是對(duì)“好體驗(yàn)”的期待,而互動(dòng)設(shè)計(jì)就是實(shí)現(xiàn)這種體驗(yàn)的關(guān)鍵。不是說(shuō)互動(dòng)越多越好,而是要精準(zhǔn)抓住用戶的需求。想沉浸就做沉浸式交互,想省心就做個(gè)性化選擇,怕麻煩就做便捷化操作,想被重視就做實(shí)時(shí)反饋。
只要把這些點(diǎn)做到位,3D云展廳就能真正接得住用戶的期待,不僅能讓用戶愿意停留、愿意了解,還能讓用戶主動(dòng)分享,從而達(dá)到更好的展示效果。
畢竟,對(duì)3D云展廳來(lái)說(shuō),能讓用戶逛得滿意,才是最核心的成功標(biāo)準(zhǔn)。